Como la primera generacin en crecer con Internet en todas partes y fcilmente al alcance de la mano, la Generacin Z vive en un mundo donde incluso aquellos con los intereses ms especficos pueden encontrar una tribu de ideas afines. Sus miembros han madurado con algoritmos que los dirigen a nuevas reas de pasatiempos y comunidades en lnea donde pueden encontrar compaerismo y camaradera. Parecen disfrutar de la variedad, lo que plantea desafos a los especialistas en marketing acostumbrados a adoptar estrategias de orientacin demogrfica de base amplia y definiciones estrechas de lo que mueve la cultura.
El algoritmo es su puerta de entrada al mundo, dijo Maxine Gurevich, vicepresidenta snior de inteligencia cultural de Why Group, una unidad dentro de la agencia Horizon Media, de Gen Z. Estn apareciendo en diferentes canales y en diferentes lugares que otras generaciones. Son difciles de precisar.
En un nuevo informe, titulado «La gua de campo de la generacin Z: un manual del vendedor para seguir el nicho sobre la norma», Horizon Media identific cinco categoras, y 12 subculturas dentro de ellas, que se han vuelto fundamentales para comprender y llegar a esta prxima generacin de consumidores. . Entre una cohorte fragmentada en sus perspectivas, lo nico en lo que todos parecen estar de acuerdo es que no hay un tema que los una. Segn la investigacin, el 91% de los jvenes de 18 a 25 aos cree que la cultura pop dominante es cosa del pasado.
Como resultado, el marketing exitoso para Gen Z no se tratar de aprovechar «la cultura» en un sentido tradicional, sino de abordar subculturas que aborden intereses nicos y personalizados que a veces pueden estar en desacuerdo entre s.
Las tendencias cambian con tanta frecuencia que realmente ya no existe una ‘cultura de masas’, dijo Gurevich. Las subculturas son la nueva demografa a medida que los miembros de esta generacin se conectan y responden a las cosas que ms les apasionan.
Clasificacin a travs de subculturas
Las cinco culturas principales identificadas por Horizon Media son los juegos, el entretenimiento, la educacin, la moda y la belleza. Dentro de esas categoras, los subsegmentos van desde «Chicas Gamer» hasta «Edutainers cientficas» y «Cosplayers malditos», cada uno con sus propios puntos de pasin y tolerancia al compromiso. Segn Gurevich, llegar a consumidores tan hiperespecficos requiere un nivel de matiz que no ha sido anteriormente el fuerte del marketing.
Tienes que estar profundamente arraigado en la cultura. No puede simplemente abrir TikTok un da y saber qu atraer a estos consumidores, dijo Gurevich. Hay mucho ruido y la Generacin Z est buscando formas ms ntimas de conectarse. As es como tenemos que acercarnos a estas subculturas, mirando la pasin detrs de ellas.
Por ejemplo, Gamer Girls es una subcultura de 3,1 millones de jugadoras que aparecen regularmente para jugar en una categora de juegos tradicionalmente dominada por hombres y, a veces, misgina. Como resultado, su subcultura es apasionada por la diversidad, la equidad y la inclusin (DEI). Las marcas que tradicionalmente sesgan a los hombres con estrategias de juego pesadas pueden aprovechar estas pasiones para llegar a Gamer Girls sin necesariamente alienar a sus principales consumidores.
Muchas ofertas de deportes electrnicos y juegos este ao reflejan la perspectiva. En agosto, Denny’s se asoci con Complexity Gaming, el equipo hermano de esports de los Dallas Cowboys, en transmisiones de Twitch patrocinadas con una alineacin de creadoras exclusivamente femeninas para promover DEI. En la otra cara de la moneda, los productos comercializados histricamente para mujeres estn dando sus primeros pasos en el campo de los juegos para conectarse con una audiencia similar.
Con una campaa exitosa, una marca tiene la oportunidad de llegar a otros grupos a medida que las Gamer Girls interactan con varias subculturas. De hecho, muchos Gen Zers encuentran afinidad con ms de una subcultura, lo que presenta una oportunidad para que los especialistas en marketing lleguen a una cohorte completamente diferente.
No son mutuamente excluyentes, dijo Gurevich. Solo porque encontramos a alguien en una subcultura, no significa que no lo encontraremos en otro lugar. Si tiene un punto de entrada a una subcultura, puede usarlo para funcionar junto con las otras subculturas.
Cambio ‘en esteroides’
Sin embargo, para hacerlo, las marcas deben ser autnticas. Tienen que identificar lo que representan y comprender cmo esas cualidades pueden conectarse con las subculturas. Eso no implica necesariamente alienar a los consumidores alineados en diferentes extremos del espectro.
Es posible ser muchas cosas como marca, dijo Gurevich. No es falso hablar con subculturas diferentes, incluso aparentemente opuestas, si una marca tiene un propsito slido.
Pero la capacidad continua de llegar a estas subculturas requerir diligencia y cuidado. Los especialistas en marketing no han estado en el modo «configrelo y olvdese» durante muchos aos, pero la tasa de cambio entre la Generacin Z es rpida y constante, lo que requiere medios fluidos y estrategias creativas, segn Gurevich.
Es con esteroides, dijo Gurevich. Tienes que tener un equipo que controle constantemente las subculturas regularmente porque es posible que ni siquiera sean las mismas en un ao. Tienes que quedarte en eso.
Fuente del artculo original
Las imgenes salen del artculo original o bien del banco gratuito de imgenes de Pexels.



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