Meta est celebrando su conferencia Connect para 2022 hoy, donde anunci una gama de nuevas funciones de realidad virtual de vanguardia, que incluyen un nuevo auricular Quest, nuevas integraciones profesionales para facilitar la colaboracin en el lugar de trabajo, herramientas de interaccin actualizadas, dispositivos de control y esto…
S, pronto, tu avatar de realidad virtual tendr piernas, por lo que no te vers como el genio de Aladdin flotando en los espacios de realidad virtual de Meta.
Aqu hay un vistazo a las actualizaciones clave del evento:
En primer lugar, Meta lanzar una nueva versin mejorada de sus auriculares independientes Quest VR, con Quest Pro, la prxima evolucin en la interaccin VR.
Como explica Meta:
Meta Quest Pro es la primera entrada en nuestra nueva lnea de dispositivos de gama alta y est repleto de caractersticas innovadoras como sensores de alta resolucin para experiencias slidas de realidad mixta, pantallas LCD ntidas para imgenes ntidas, un diseo completamente nuevo y elegante, adems de ojo seguimiento y expresiones faciales naturales para ayudar a que su avatar lo refleje de manera ms natural en la realidad virtual.
El Quest Pro, que originalmente se titul ‘Proyecto Cambria’, tambin es capaz de mostrar un 37 % ms de pxeles por pulgada, lo que har que la experiencia de realidad virtual sea ms inmersiva y ms realista, lo que podra ser bueno y malo (algunas de esas montaas rusas de realidad virtual realmente me hacen sentir mal).
El dispositivo avanzado tambin facilitar una gama de nuevas caractersticas profesionales, que incluyen visualizacin en mltiples pantallas, salas de trabajo para colaboracin en realidad virtual, ‘Salas mgicas’, que combinarn participantes de video y realidad virtual, y ms.
An ms que esto, Meta tambin anunci una nueva asociacin con Microsoft que har que los dos gigantes tecnolgicos trabajen juntos en una variedad de integraciones profesionales, que incluyen Las experiencias de reunin inmersivas de Microsoft Teams y la integracin de las principales aplicaciones de Microsoft, incluidas Word, Excel, etc.
Todo parece potencialmente valioso y otro paso hacia el futuro de la interaccin VR.
Pero te costar.
Meta’s Quest Pro ahora est disponible para pre-venta por la friolera de $1,499 dlares. A modo de comparacin, el auricular VR independiente ms vendido actualmente, Meta’s Quest 2, se vende por $ 399.
Meta ha estado lidiando con varios desafos para implementar los componentes y procesos para su cadena de suministro de VR, lo que ya la oblig a aumentar el precio de la unidad Quest en $US100 de vuelta en agosto. Pero incluso con eso en mente, casi cuadruplicar el precio es un gran salto, lo que probablemente dejar a la versin Pro como un concepto terico para la mayora de los consumidores habituales.
Pero, de nuevo, como sugiere el nombre, el enfoque real aqu es el uso profesional y la integracin de la realidad virtual en todas las formas nuevas. Meta tambin seala que est trabajando con Accenture, Autodesk y Adobe, entre otros, para ayudarlos a incorporar la realidad virtual en sus procesos y guiar a su personal y clientes a la siguiente fase de colaboracin profesional.
El Quest Pro comenzar a enviarse a partir del 25 de octubre; ms informacin aqu.
Meta tambin anunci que est desarrollando Horizon Worlds en la web ‘para que eventualmente pueda tomar su telfono o computadora porttil y visitar a amigos que estn pasando el rato en VR, y viceversa’.

Meta ha estado buscando ms formas de integrar puntos de acceso adicionales y opciones de interaccin para la realidad virtual, lo que esencialmente le permitira usar sus avatares de realidad virtual en varios espacios en lnea, no solo en el mbito de la realidad virtual. Eso es parte de la visin ms amplia del metaverso totalmente integrado, que las personas en varios dispositivos y en varias aplicaciones podrn aprovechar la experiencia del metaverso, incluso sin un auricular VR.
Curiosamente, Meta tambin seal que est trabajando con el equipo de realidad virtual de YouTube para crear experiencias de entretenimiento ms atractivas en espacios de realidad virtual, como organizar fiestas de visualizacin de YouTube en Horizon Home.
Y de nuevo, avatares con piernas:

Meta dice que sus nuevos avatares de realidad virtual de cuerpo completo se implementarn en Horizon Worlds en breve, mientras que los usuarios pronto podrn usar estos nuevos avatares en video chat, en Messenger y WhatsApp tambin.
Meta tambin adelanta sus ltimos avances en electromiografa, que eventualmente permitir un mayor control sobre las experiencias de AR y VR al detectar acciones en su mueca, Project Aria, su proyecto de anteojos AR, que ahora est desarrollando para ayudar a las personas con discapacidades visuales, y un nuevo proceso para construir objetos 3D en espacios VR.
Y despus de que Zuckerberg fuera criticado por su ahora infame foto del metaverso en agosto, tambin comparti los ltimos desarrollos en su pagsAvatares de cdec realistasque estn lejos de ser una opcin accesible para los usuarios habituales, pero muestran hacia dnde nos podemos dirigir, en trminos de representacin digital.
Meta presenta una nueva versin de Mark Zuckerberg, que es mucho ms expresivo, capaz de seales no verbales como levantar una ceja y entrecerrar los ojos. pic.twitter.com/La7KTd2ibc
Jane Manchun Wong (@wongmjane) 11 de octubre de 2022
Meta ha estado trabajando en esto durante algn tiempo, pero un impedimento clave para la adopcin y el uso generalizados es que requiere una gran cantidad de equipos de escaneo especializados y potencia informtica para crear estas representaciones ms realistas.
Eventualmente, Meta podra buscar instalar unidades de escaneo VR en lugares accesibles para facilitar esto (potencialmente incluso tiendas Meta si expande sus operaciones minoristas), y pronto podra tener algunas opciones bastante sorprendentes para la visualizacin y el compromiso dentro del espacio virtual.
En general, es un escaparate interesante de hacia dnde se dirige Meta con sus desarrollos de realidad virtual y su impulso de metaverso ms amplio. Pero, de nuevo, no hay nada realmente alucinante, como tal, aqu: no hay nada que ayude a cambiar las percepciones de la inversin en el metaverso de Zuck como una enorme prdida potencial de dinero, porque no hay nada que la gente normal pueda quitar y aplicar a sus vidas. todos los das, o nada que transforme la experiencia de realidad virtual o metaverso en este momento.
En cambio, Meta busca fusionar sus herramientas de realidad virtual en aplicaciones profesionales, con la esperanza de que esto ample la adopcin de la realidad virtual, a travs del uso avanzado del sistema en el trabajo para empezar.
Eso tiene algo de sentido. Es ms probable que los usuarios comerciales paguen ms por estas experiencias avanzadas, y si ms personas usan la realidad virtual en el trabajo, eso tambin podra acelerar el cambio ms amplio hacia la interaccin del metaverso en su vida social.
Pero ser interesante ver las reacciones del mercado al ltimo escaparate de realidad virtual de Zuck, y si ser suficiente para deshacerse de las percepciones negativas del metaverso, que parece estar ganando ms impulso cada da.
Fuente del artculo original
Las imgenes salen del artculo original o bien del banco gratuito de imgenes de Pexels.



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