El metaverso de Meta puede parecer un poco inacabado en este momento a pesar de los miles de millones que Meta est invirtiendo en l, pero el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dice que evolucionar ms all de los avatares sin piernas y representaciones bsicas, con mejoras en ambos frentes prximamente.
Y hoy, Meta lanz una nueva campaa de promocin para resaltar cmo ve que el metaverso cambia la forma en que las personas se conectan.
Como podis ver, la nueva campaa se centra en el grupo ciclista Equipo Amani de frica Oriental, que actualmente utiliza la familia de aplicaciones de Meta para mantenerse conectado en medio de sus diferentes horarios de entrenamiento. Pero en el futuro, en el metaverso terico, las herramientas de Meta abrirn todas las nuevas oportunidades de conexin y participacin, e incluso formas de competencia completamente nuevas, que permitirn que todas las personas participen desde cualquier lugar, a travs de entornos digitales totalmente inmersivos.
Lo cual se ve genial, sin duda, y ciertamente parecera haber una oportunidad significativa en esta nueva realidad (virtual). Pero todava est muy lejos de ser algo tangible, y el desafo que Meta tiene ahora es que necesita mantener el entusiasmo por esta visin de futuro, al mismo tiempo que le dice a la gente que no tiene idea de cundo se har realidad.
Porque realmente, las limitaciones tcnicas y prcticas aqu son significativas y requerirn un desarrollo significativo para superarlas.
Tome VR de forma aislada, que actualmente es la puerta de entrada al plan de metaverso de Meta. Como puede ver en la marca de 30 segundos de este video, estos atletas estn usando lo que parece ser el auricular VR ‘Cambria’ de Meta an por lanzar, que incluir elementos avanzados para mejorar la interactividad VR.

El auricular Cambria est programado para su lanzamiento en algn momento de este ao, a un precio de alrededor de $ 800, aunque estimaciones ms recientes lo sitan en ms de $ 1,000 debido al aumento de los costos de los proveedores y los componentes.
Eso lo colocara fuera del alcance de la mayora de las personas y sin una razn convincente para pagar, es decir, sin juegos obligatorios o experiencias de realidad virtual, ms all del metaverso de Meta, que, como se seal, no se ve muy bien, no parece como Cambria va a ser un gran vendedor.
Entonces, aunque el metaverso de Meta bien puede ser capaz de ms que esto:
Nadie podr averiguarlo, a menos que Meta pueda facilitar una adopcin ms amplia de los auriculares Cambria, para facilitar esa conexin.
En otras palabras, el metaverso no ver una adopcin masiva por algn tiempo todava. Y este es solo el aspecto de aceptacin del consumidor.
Eso tambin destaca por qu los pasos en falso como la publicacin anterior de Zuckerberg pueden ser costosos, porque alimentan la idea de que el metaverso nunca despegar y que Zuck y su equipo viven en su propia tierra de fantasa, cuando la realidad es muy diferente.
La experiencia de realidad virtual de Meta es mucho mejor de lo que parece en esta imagen, lo puedo atestiguar, y el hecho de que puedas acceder a sus mundos virtuales a travs de un auricular sin cables es una proeza tecnolgica en s misma. Pero no estoy seguro de que Meta pueda seguir publicando visiones lejanas como las que se muestran en la nueva campaa, y esperar que la gente mantenga algn nivel de entusiasmo por sus proyectos, cuando simplemente no estn cerca de ser una realidad.
De hecho, es importante tener en cuenta el descargo de responsabilidad en la parte inferior del videoclip:
‘Refleja capacidades futuras aspiracionales’.
Ninguna de estas capturas de pantalla y representaciones de video son reales todava, y en realidad no estn cerca de ser accesibles para usted o para m.
Entonces, por qu Meta fue tan temprano y anunci su gran impulso al metaverso, cuando claramente no est listo para lanzar ninguno de sus elementos fundamentales fundamentales?
Porque Meta est invirtiendo miles de millones en el desarrollo del metaverso y necesita seguir gastando para llevarlo a cabo. Eventualmente, los accionistas querrn ver a dnde va ese dinero, razn por la cual Meta est alimentando por goteo estos atisbos futuros, con la esperanza de que lo ayude a mantener la buena voluntad a medida que contina gastando.
Pero cuanto ms veo, ms recuerdo Magic Leap, y este videoclip:
Se ve increble, verdad? Fue lo suficientemente asombroso como para ganar Magic Leap con ms de $ 1 mil millones en fondos, con una valoracin de $ 2 mil millones, pero hasta ahora, Magic Leap ha producido muy poco en trminos de dispositivos AR o VR de consumo, y recientemente se centr en el uso comercial.
Ir el metaverso de Meta por el mismo camino, con asombrosos ejemplos de un futuro inmersivo, aunque poco, en realidad, que conecte con esa visin?
Todava respaldara a Meta para que esto suceda, pero no estoy seguro de que estos ejemplos realmente ayuden a promover su causa en esta etapa.
Fuente del artculo original
Las imgenes salen del artculo original o bien del banco gratuito de imgenes de Pexels.



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