El metaverso está configurado para ser un espacio más atractivo, más inmersivo y más consumidor que los entornos actuales de aplicaciones en línea y redes sociales. Lo cual, por un lado, puede facilitar experiencias completamente nuevas, que serán transformadoras en muchos aspectos. Pero, por otro lado, eso también significa que muchos de los problemas que son comunes dentro del panorama actual de las redes sociales se amplificarán aún más, incluido el acoso, la intimidación y aún más formas de abuso, de las que podría resultar aún más difícil escapar. espacios digitales cerrados.
Meta ya se vio obligada a adelantarse a esto, con nuevas zonas de límites personales en VR y opciones de silencio para limitar las interacciones no deseadas.
Su próximo paso en este frente es un nuevo proceso de calificación de contenido para ‘audiencias maduras’ para Horizon Worlds, su motor de creación de realidad virtual, que, eventualmente, se convertirá en un elemento central en su desarrollo de metaverso más amplio.
Según lo informado por Upload VR:
“Meta señaló el cambio en un correo electrónico enviado a los usuarios de Horizon Worlds, indicando que los creadores deben aplicar una calificación de contenido a sus mundos para mostrar si es apropiado para todas las edades o solo para usuarios maduros (mayores de 18 años). Si los creadores no toman medidas y no actualizan sus mundos existentes dentro del próximo mes, entonces esos mundos «por defecto será mayor de 18 años independientemente del contenido en el mundo”.
La política actualizada de ‘Horizon Mature Worlds’ de Meta describe exactamente qué es y qué no es aceptable dentro de su entorno de realidad virtual.
Meta dice que todos los mundos que incluyan los siguientes elementos ahora se considerarán contenido «para adultos»:
- Contenido que es sexualmente sugerente; por ejemplo, casi desnudez, representaciones de personas en posiciones implícitas o sugerentes, o un entorno centrado en actividades que son demasiado sugestivas.
- Mundos que se dedican o tienen un enfoque central en la promoción de la marihuana, el alcohol, el tabaco o las actividades reguladas por edad (incluidos los juegos de azar).
- Contenido ficticio intenso o excesivamente violento, que incluye sangre y gore, que podría conmocionar o disgustar a los usuarios.
Tenga en cuenta que Meta tampoco permite sexualmente explícito material, contenido que muestre el uso de drogas ilegales, contenido que promueva actividades delictivas o representaciones de violencia de la vida real dentro de su entorno de realidad virtual.
Aunque ‘Drunkn Bar Fight’ evidentemente está bien:
Por lo tanto, sus reglas contra las representaciones ‘realistas’ de la violencia pueden ser un poco más flexibles de lo que piensas.
Es un paso importante para Meta, porque según las experiencias pasadas con los videojuegos y otras formas de participación inmersiva, habrá preocupaciones importantes sobre los impactos más amplios del uso de la realidad virtual y cómo eso puede traducirse en acciones del mundo real.
Grand Theft Auto, por ejemplo, ha sido citado como un elemento clave en la normalización de la violencia, en varias formas. Mucho antes de eso, se culpó a juegos como Doom por impulsos dañinos en los jóvenes que pasaban tanto tiempo atrapados en estos mundos 3D inmersivos que las líneas entre la ficción digital y la realidad comenzaron a desdibujarse.
Puede imaginar, entonces, que las experiencias de realidad virtual mucho más realistas y mucho más inmersivas se etiquetarán con lo mismo, y ya sea que haya un vínculo real entre los dos o no, Meta deberá andar con cuidado e implementar protección. medidas proactivamente para limitar los daños potenciales.
Horizon Worlds permite a los usuarios crear sus propios entornos de realidad virtual, con objetos y herramientas disponibles para construir sus propios lugares y experiencias. Eventualmente, esa plataforma se llenará con todo tipo de elementos y opciones 3D, y la opinión es que esto eventualmente formará la base de un cambio de metaverso más amplio, estableciendo un hogar para millones, incluso miles de millones, de experiencia única, creada por personas de todo el mundo. en todo el mundo, que facilitará la interacción y el compromiso de formas totalmente nuevas.
Pero la protección es clave. Meta no puede ‘moverse rápido y romper cosas’ como solía hacerlo, ahora tenemos más conocimiento sobre los impactos que puede tener la experiencia digital, y Meta necesita tenerlos en cuenta, lo mejor que pueda, al mismo tiempo que combina eso con el aceleración de su empuje metaverso.
No estoy seguro de que muchos tengan mucha fe en que Meta adopte un enfoque más medido y cuidadoso en este sentido, pero la experiencia de realidad virtual está evolucionando rápidamente y estos elementos son consideraciones críticas.
Usuarios de Horizon World puede ubicar la nueva opción de calificación en la pestaña ‘Mundo’ en el modo Construir.
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