El metaverso se ha convertido en un trmino tan vago, que incorpora tantos elementos tecnolgicos diferentes, que es difcil decir lo que la gente realmente entiende sobre la siguiente etapa de la conexin digital, que, es importante sealar, en realidad an no existe.
Con eso en mente, no est del todo claro qu significan realmente estos nuevos datos de encuesta de Meta, en un contexto de marketing ms amplio.
Para medir el sentimiento del consumidor sobre el metaverso y las oportunidades que brindar para la conexin de la marca, Meta realiz una encuesta de 30,000 compradores de todo el mundo, para ver cmo se sienten acerca de los diferentes aspectos del avance de la tecnologa, que Meta luego atribuy al concepto ms amplio de metaverso.
Segn Meta:
[We] descubri que los compradores de hoy estn interesados ??en experiencias de otro nivel con las marcas. Ya sea explorando un producto a travs de tecnologa inmersiva o asegurndose de que sus avatares sean tan elegantes como en el mundo fsico, los compradores quieren una mayor sensacin de conexin e inspiracin con las marcas con las que interactan.
Lo que podra apuntar a algunas consideraciones importantes de la marca, con algunas condiciones sobre puntos de datos especficos.
Por ejemplo, entre sus hallazgos clave, Meta dice que el 28% de las personas usan o han usado AR mientras compran, mientras que el 42% imagina que AR puede mejorar la experiencia de compra «al cerrar la brecha entre la tienda en lnea y la fsica».
Lo que sin duda es cierto: las herramientas avanzadas de prueba de AR, en particular, pueden proporcionar un gran complemento a la experiencia de compra en lnea. Pero ese no es el ‘metaverso’ como tal: AR no es lo mismo que los mundos de realidad virtual que Meta est construyendo para respaldar su visin de metaverso.
Es este tipo de extrapolacin de tecnologa relacionada lo que Meta est usando para promover su visin de metaverso, aunque en realidad no es lo mismo. AR, VR, Web3: todos estos son elementos de desarrollo tecnolgico que estn separados y, si bien es probable que eventualmente pueda combinar aspectos de cada uno, no todo est necesariamente bajo el paraguas de ‘el metaverso’. .
Pero Meta, que se ha metido de lleno en el concepto de metaverso, quiere hacerte pensar que s, porque entonces puede liderar el camino en el espacio ms amplio del ‘metaverso’ y vencer a la competencia que puede estar trabajando en elementos individuales. . Realmente, ‘metaverso’ en este contexto es sinnimo de ‘tecnologa’, siendo cada uno de estos elementos de avance tecnolgico, no entidades relacionadas con el metaverso dentro de s mismas.
Lo cual, de nuevo, es importante sealar que no existe. Un mundo digital totalmente inmersivo y totalmente interoperable, donde las personas puedan interactuar de todas las formas nuevas, no es una realidad en esta etapa, y puede llevar aos incluso acercarse a ser una cosa. No solo requerir una gran aceptacin de la realidad virtual, sino que tambin hay trabajo por hacer para establecer acuerdos universales para facilitar la integracin entre plataformas, asociaciones que deben establecerse entre plataformas tecnolgicas que probablemente tengan poco inters en firmar dicho acuerdo. junto con avances en escaneo corporal, interaccin (es decir, dar piernas a los avatares de realidad virtual), herramientas de control, etc.
Meta puede estar interesado en colocarse a la vanguardia de la prxima evolucin digital, pero an no hemos llegado all.
Pero an as, Meta est dispuesta a convencer a las marcas de que deben invertir ahora o se arriesgan a perder el barco del metaverso.
Entre otros hallazgos clave de su encuesta:
- El 42 % de los compradores cree que el metaverso transformar positivamente su experiencia de compra.
- El 51% dice que las tiendas virtuales ofrecern una forma ms conveniente de comprar
- El 50% de los encuestados indic que cree que las marcas necesitarn tener presencia en las plataformas de juegos y otros mundos virtuales para tener xito en el futuro.
Nuevamente, esto se basa en el concepto: si alguien le mostrara una de las representaciones animadas, editadas y pulidas de Meta de su visin del metaverso, sin duda tambin estara de acuerdo en que esto podra ser increble para la forma en que nos conectamos.
Pero eso no es real. Meta est vendiendo a la gente un concepto que todava no puede ofrecer.
Ser capaz de cumplir con tal en el futuro? Tal vez, pero es necesario que sucedan muchas cosas antes de que las marcas deban considerar realmente cmo aparecen en un espacio de metaverso, ya sea el creado por Meta o cualquier otro.
La nica informacin real y valiosa en esta nueva encuesta proviene de los ltimos elementos y de cmo las personas ven su yo digital:
Los compradores estn listos para comenzar a comprar gemelos digitales, un bien virtual e idntico que viene con un artculo fsico. En nuestra encuesta, el 46% dice que es importante que los nuevos productos del mundo real tambin estn disponibles como productos virtuales. Encontramos que el 46% de los compradores encuestados dicen que los productos virtuales brindan un sentimiento de asociacin con una marca al ofrecer algo raro y nico, y el 48% dice que los hace ms leales si una marca ofrece un bien virtual como recompensa por su lealtad.
Este es un aspecto que definitivamente ser ms valioso, con representaciones de avatares, ya disponibles a travs de los personajes Bitmoji de Snapchat, o incluso los propios avatares de Facebook, que se utilizan cada vez ms en las comunicaciones y actividades en lnea.
Esto se deriva de los mundos de los juegos como Roblox y Fortnite, donde los jvenes han pasado aos interactuando entre s en forma de avatar. Es probable que ese comportamiento se traduzca a medida que pasan a grupos ms antiguos y, como tal, la representacin de uno mismo a travs de avatares digitales se convertir en una consideracin ms importante.
Y las marcas pueden aprovechar esto para ayudar a expandir sus promociones.
La personalizacin del avatar es un impulsor clave del inters en los productos digitales y, segn nuestra encuesta, el 49 % de los compradores quiere que su avatar luzca igual que su yo fsico. Mientras tanto, el 28 % quiere parecer diferente, pero todava como una persona, y el 23 % quiere presentar una identidad ms surrealista.
Esta es otra nota importante: parte del nfasis dentro de la reciente moda de NFT fue que los usuarios podrn usar sus personajes de NFT como su identidad digital, lo que tericamente incluira el uso de representaciones de, digamos, un personaje de Bored Ape como un avatar 3D en estos mundos virtuales.
Pero la historia y la informacin de datos como esta muestran que probablemente este no sea el caso. Si las personas pueden, elegirn avatares que se parezcan a ellos, lo que potencialmente reduce el valor proyectado de los personajes NFT en el futuro.
En resumen, s, hay oportunidades en la tecnologa orientada al futuro, pero es probable que no sean tan profundas, al menos en esta etapa, como Meta quiere hacer creer a las empresas.
Meta dice que las marcas que buscan «apoyarse completamente en el metaverso» pueden comenzar a experimentar con efectos de prueba AR o crear experiencias en Meta Horizon Worlds. Pero el primero no est necesariamente asociado con el concepto de metaverso, y el segundo an no es completamente funcional o relevante.
Pero esto es lo que puede esperar: muchos consultores, asesores y empresarios que buscan sacar provecho de la brecha de conocimiento inicial estarn ansiosos por decirle que necesita invertir en estos conceptos ahora mismo, o correr el riesgo de perder, y muchas empresas, muchas de las cuales descartaron las redes sociales en sus primeras etapas, ofrecern puados de efectivo para asegurarse de reservar un asiento en la mesa virtual y poder engancharse a estas nuevas tendencias.
Realmente necesita invertir en estas tecnologas en esta etapa inicial?
Es probable que mantenerse en contacto con los desarrollos de AR sea valioso, y hay varias formas de experimentar con las herramientas de AR que pueden mantenerlo actualizado a este respecto, mientras que comprender los desarrollos de VR tambin es importante.
Pero, qu pasa si se forma un nuevo acuerdo universal sobre cules son los requisitos de los avatares del metaverso y eso hace que los personajes de tu avatar queden obsoletos? Qu sucede si algunos de estos primeros proyectos de metaverso no pueden cumplir con los requisitos eventuales del metaverso ms amplio e interconectado y, como resultado, se ven obligados a cerrarse?
Hay muchas cosas que tienen que suceder antes de que el concepto de metaverso se convierta en una cosa, y es importante ver cada uno de estos elementos de forma aislada, no como un concepto singular de amplio alcance.
Puede consultar el ltimo estudio de compra de metaverso de Meta aqu.
Fuente del artculo original
Las imgenes salen del artculo original o bien del banco gratuito de imgenes de Pexels.



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