Dado que AR se convertir en un enfoque mucho ms importante en los prximos aos, es importante que todas las marcas consideren el potencial de sus esfuerzos de marketing y promocin, con iniciativas digitales 3D configuradas para cambiar el juego, de muchas maneras, a medida que evolucionan los comportamientos de uso.
Para proporcionar ms contexto sobre esto, Snap se asoci recientemente con Breakthrough Research para realizar un estudio sobre cmo los consumidores ven la realidad aumentada y la probabilidad de que las experiencias de realidad aumentada influyan en su proceso de compra.
Segn Snap:
A travs de 7500 encuestados en EE. UU., Reino Unido, Alemania y cubriendo los recorridos de los compradores dentro de las verticales de automviles, belleza, entretenimiento, venta minorista de moda y viajes, descubrimos cmo cambian las actitudes y los comportamientos de los consumidores hacia las marcas cuando se imaginan a s mismos atravesando un recorrido de compradores con AR como una parte de ella.
Los datos de respuesta muestran que los consumidores estn entusiasmados con las posibilidades, con AR capaz de ayudar a los consumidores a tomar decisiones ms rpidas y, como resultado, probablemente compren ms.
Los datos tambin muestran resultados similares dentro de la vertical Moda, con AR configurado para impulsar un aumento de $ 11,2 mil millones en gastos.
Los viajes son otra rea que se beneficiar del mayor uso de AR:
Para los viajes, los Snapchatters esperan gastar ms de lo que normalmente gastaran cuando AR es parte de su viaje de planificacin de viajes. Esto se debe a que AR los ayuda a tener ms confianza para tomar decisiones sobre el viaje y, en ltima instancia, planificar viajes ms largos al agregar excursiones de viaje u otros complementos al itinerario.
En otras palabras, la experiencia AR mejorada brinda ms contexto al comprar en lnea, lo que puede ser de gran ayuda para tranquilizar a los compradores, o simplemente agrega contexto que genera valor en el proceso.
Snap dice que estos resultados muestran que AR ya ha evolucionado ms all de su caso de uso inicial:
Aunque Snapchat primero cre Lenses porque era una forma divertida y entretenida de mejorar la forma en que nos comunicamos con nuestros amigos y familiares, la tecnologa ha evolucionado de ser solo un juguete a una herramienta completamente utilitaria que las marcas pueden aprovechar para generar impacto en sus negocios. .
Es por eso que las marcas deben tomrselo en serio, y con el prximo cambio hacia las gafas habilitadas para AR y la interaccin con objetos virtuales 3D, tanto en el metaverso como en las experiencias de AR, tiene sentido que las marcas al menos comiencen a alinear sus procesos con este turno, cuando sea posible.
Asique como haces eso?
Como primer paso, puede valer la pena familiarizarse con la plataforma Lens Web Builder de Snap, que le permite crear experiencias AR dentro de Snap. Hay tutoriales disponibles sobre el proceso, y obtener ese conocimiento de primer nivel del sistema podra ser todo lo que necesita, en esta etapa, para comprender mejor las posibilidades y el potencial de su proceso.
Al obtener una vista de nivel bsico de lo que es posible y cmo hacerlo, eso podra abrir su pensamiento en la siguiente etapa y dnde deben ubicarse sus negocios para integrarse en este nuevo cambio.
Las posibilidades son significativas, y si puede comenzar a progresar hacia la creacin de experiencias AR, eso podra ayudarlo a capitalizar estas tendencias.
Puede leer el informe completo de ‘Realidad aumentada como solucin empresarial’ de Snap aqu.
Fuente del artculo original
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