Dado que AR se convertirá en un enfoque mucho más importante en los próximos años, es importante que todas las marcas consideren el potencial de sus esfuerzos de marketing y promoción, con iniciativas digitales 3D configuradas para cambiar el juego, de muchas maneras, a medida que evolucionan los comportamientos de uso.
Para proporcionar más contexto sobre esto, Snap se asoció recientemente con Breakthrough Research para realizar un estudio sobre cómo los consumidores ven la realidad aumentada y la probabilidad de que las experiencias de realidad aumentada influyan en su proceso de compra.
Según Snap:
“A través de 7500 encuestados en EE. UU., Reino Unido, Alemania y cubriendo los recorridos de los compradores dentro de las verticales de automóviles, belleza, entretenimiento, venta minorista de moda y viajes, descubrimos cómo cambian las actitudes y los comportamientos de los consumidores hacia las marcas cuando se imaginan a sí mismos atravesando un recorrido de compradores con AR como una parte de ella.”
Los datos de respuesta muestran que los consumidores están entusiasmados con las posibilidades, con AR capaz de ayudar a los consumidores a tomar decisiones más rápidas y, como resultado, probablemente compren más.

Los datos también muestran resultados similares dentro de la vertical Moda, con AR configurado para impulsar un aumento de $ 11,2 mil millones en gastos.

Los viajes son otra área que se beneficiará del mayor uso de AR:
“Para los viajes, los Snapchatters esperan gastar más de lo que normalmente gastarían cuando AR es parte de su viaje de planificación de viajes. Esto se debe a que AR los ayuda a tener más confianza para tomar decisiones sobre el viaje y, en última instancia, planificar viajes más largos al agregar excursiones de viaje u otros complementos al itinerario.”

En otras palabras, la experiencia AR mejorada brinda más contexto al comprar en línea, lo que puede ser de gran ayuda para tranquilizar a los compradores, o simplemente agrega contexto que genera valor en el proceso.
Snap dice que estos resultados muestran que AR ya ha evolucionado más allá de su caso de uso inicial:
“Aunque Snapchat primero creó Lenses porque era una forma divertida y entretenida de mejorar la forma en que nos comunicamos con nuestros amigos y familiares, la tecnología ha evolucionado de ser solo un juguete a una herramienta completamente utilitaria que las marcas pueden aprovechar para generar impacto en sus negocios. .”
Es por eso que las marcas deben tomárselo en serio, y con el próximo cambio hacia las gafas habilitadas para AR y la interacción con objetos virtuales 3D, tanto en el metaverso como en las experiencias de AR, tiene sentido que las marcas al menos comiencen a alinear sus procesos con este turno, cuando sea posible.
Asique como haces eso?
Como primer paso, puede valer la pena familiarizarse con la plataforma Lens Web Builder de Snap, que le permite crear experiencias AR dentro de Snap. Hay tutoriales disponibles sobre el proceso, y obtener ese conocimiento de primer nivel del sistema podría ser todo lo que necesita, en esta etapa, para comprender mejor las posibilidades y el potencial de su proceso.
Al obtener una vista de nivel básico de lo que es posible y cómo hacerlo, eso podría abrir su pensamiento en la siguiente etapa y dónde deben ubicarse sus negocios para integrarse en este nuevo cambio.
Las posibilidades son significativas, y si puede comenzar a progresar hacia la creación de experiencias AR, eso podría ayudarlo a capitalizar estas tendencias.
Puede leer el informe completo de ‘Realidad aumentada como solución empresarial’ de Snap aquí.
Fuente del artículo original
Las imágenes salen del artículo original o bien del banco gratuito de imágenes de Pexels.



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