Pensarías, dadas las diversas preguntas y controversias en torno a los avatares del metaverso de Meta, que probablemente querrá reducir el enfoque en ellos por el momento, solo hasta que las cosas comiencen a tomar más forma.
Pero evidentemente ese no es el enfoque que está tomando Meta, ya que ha lanzado un nuevo conjunto de atuendos de fanáticos del Liverpool FC para los avatares de Meta, brindando otra opción para personalizar su doble digital en sus aplicaciones.
Según Meta:
“Hoy, el Liverpool FC presentó una colección de ropa virtual que puedes comprar en la tienda Meta Avatars en Facebook, Messenger, Instagram y más adelante este año en realidad virtual. La colección incluye un kit de local y visitante del Liverpool FC, así como un par de looks de moda de la marca LFC.”
Tenga en cuenta que estos nuevos conjuntos aún no están disponibles en VR. Eso podría deberse a que los avatares de realidad virtual de Meta han sido objeto de grandes críticas por el impulso del metaverso de la compañía, siguiendo esta publicación del jefe de Meta, Mark Zuckerberg:
Desde entonces, Meta, que ha invertido miles de millones en el desarrollo de la realidad virtual, ha sido fuertemente cuestionada sobre por qué su entorno de realidad virtual se ve tan mal y por qué Zuckerberg aparentemente no estaba al tanto de este hecho cuando publicó esta imagen.
Después de esto, Zuckerberg aclaró que sus desarrollos de avatar y realidad virtual son en realidad mucho más avanzados de lo que parece, y prometió mostrar más en su Conferencia Connect.
Y Meta, de hecho, mostró sus avatares mejorados en Connect, que también incluyó, por primera vez, piernas en sus representaciones de realidad virtual.
Obviamente, las piernas son muy difíciles de simular para Meta, porque sus auriculares VR no incluyen sensores de piernas de ningún tipo, por lo que no tiene forma de rastrear el movimiento de las piernas. Pero Meta está trabajando en un nuevo proceso, llamado QuestSim, que usará IA para estimar lo que hacen tus piernas mientras te involucras en el entorno de realidad virtual, tomando señales de los movimientos que puede rastrear, en tus brazos y cabeza, para adivinar dónde se colocan las piernas en un momento dado.
Y parece bastante preciso en la práctica, con la demostración de Zuckerberg en Connect.
Eso es bastante bueno, ¿verdad? El proceso de estimación de la pierna de Meta parece bastante acertado, lo que podría ser una mejora importante para la interacción del metaverso.
Excepto que en realidad no es tan bueno, o al menos, puede que no lo sea, porque este video no se creó con QuestSim, se creó con la captura de movimiento, que es un proceso mucho más avanzado y costoso para capturar el movimiento del cuerpo.
Como dijo Meta a UploadVR:
“Para habilitar esta vista previa de lo que está por venir, el segmento presentó animaciones creadas a partir de la captura de movimiento”.
La captura de movimiento actualmente no forma parte de las ofertas comerciales de VR de Meta, y parece ridículo que vuelva a usar esto como un medio para presentar lo que pretendía ser su proceso de simulación de piernas que llegará a todos los usuarios de VR. Porque no lo es, y no tenemos idea de qué tan bueno podría ser QuestSim para lo mismo.
Pero Meta necesita mostrar la mejor versión de su visión de metaverso para ganarse a la gente para el proyecto y mantener a los inversores impresionados. Parece una locura pensar que la adición de patas digitales se convertirá en un punto clave de discusión en la próxima actualización de ganancias de la compañía, pero es probable que lo sea, y algunos analistas de mercado ahora plantean dudas sobre la validez de las afirmaciones de Meta, dado que volvería a afirmar que las representaciones mejoradas como esta son representativas de las próximas actualizaciones para el consumidor.
Entonces, nuevamente, parece que no es el mejor momento para que Meta muestre sus últimas incorporaciones de avatar. Pero lo es de todos modos, con sus uniformes del Liverpool FC que se suman a las colecciones de moda ya disponibles de Balenciaga, Prada y Thom Browne en su tienda de moda avatar.
Eventualmente, Meta ve estas ofertas de bienes digitales como una nueva fuente de ingresos para la empresa y para la promoción comercial, con mercancía virtual que abre opciones de conexión completamente nuevas para varios proveedores.
Y es probable que se conviertan en algo, como ya lo han hecho en Fortnite, Roblox y otros.
Pero Meta todavía tiene algunos desafíos de avatar en los que trabajar antes de que realmente pueda pasar a la siguiente etapa.
Pero, ya sabes, kits de fútbol. ¿Guay, verdad?
Fuente del artículo original
Las imágenes salen del artículo original o bien del banco gratuito de imágenes de Pexels.